<pre id='iiijjwq'><tfoot id='iiijjwq'></tfoot></pre>
  • <center id='iiijjwq'></center>
      <p id='iiijjwq'><tt id='iiijjwq'></tt></p>

    1. <tt id='iiijjwq'><b id='iiijjwq'><td id='iiijjwq'></td></b></tt>

      当前位置:首页 > 当前栏目 > 正文

      Robo Recall成本竟低于500万美元,你猜怎么算的?

      发布日期:2017-03-27 11:31:24


      《Robo Recall》是Oculus Rift 最好玩游戏之一,坊间广泛谣传这款游戏花费了1000万美元制作。实际上,它远没有花费这么多。
      那么,1000万美元的传言是怎么来的呢?在去年VRX大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受采访时表示,实际上,Oculus 为《Robo Recall》的开发提供了资金支持,并且资金的预算接近《Gears of War(2006)》游戏开发成本。
      那么,《Gears of War(2006)》游戏开发成本有多少呢?
      在2007年对Epic Games的游戏副总裁Mark Rein的采访时,他提到《Gears of War(2006)》预算在900-1000万美元之间。
      所以,坊间就流传《Robo Recall》制作成本接近1000万美金。
      而在最近外媒RoadtoVR的采访中,Epic VR/AR技术总监,Nick Whiting,与《Robo Recall》项目有密切关系,他说道:
      “有大约15名全职员工花费1年时间开发,该团队在2016年GDC之后组建,并且在几周之后组建完成,我们有6个外包,负责游戏编程和QA,还有一些外包负责艺术和音频的工作。我们还从Epic其他团队里临时借了几个人,做短时间的操作和叙述。”
      那么,我们来统计看看这款游戏到底花费了多少钱?
      根据“Game Industry Career Guide”指出,游戏开发人员的年工资在7-13万美元之间。
      Epic Games作为一流的游戏开发商,我们假设开发《Robo Recall》游戏的全职开发者工资为15万美元,15*15人=225万美元,使用外包团队,肯定是为了节省成本,那么我们假定外包人员工资为12.5万美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75万美元,所以总成本在300万美元左右。
      从工作来看,艺术和音频人员是最便宜的,但我们还是假设他们成本和6个其他外包人员一样多,75万美元,那么成本就增加到375万美元。
      最后考虑到开发过程中所需要的设备,假设每个人都配备一台2000美元的高端电脑和一套Oculus Rift +Touch(800美元),2800*15=42000美元。
      综上所述,最终估算的成本为380万美元。
      同时,游戏的营销成本也是比较高的,相对于《Robo Recall》380万开发成本,我们暂且估算他的营销成本为100万美元,那么总的成本为480万美元,不超过500万美元。
      所以打造一款牛逼的VR游戏,成本也没有想象中的那么高。
      魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣

      上一篇:这次,iPhone新款为何偏偏选中红色?
      下一篇:手机通话信号差,快打开这个功能

      相关文章:

      • 2016-06-23

      • 2016-06-23

      • 2016-06-23

      • 2016-06-23

      • 2016-06-23

      Copyright © 2016 66科技网 dhu66.com All Rights Reserved.
      本站文章来自网友的提交收录,版权归作者所有
      如有权益问题请及时与我们联系处理